
游戏时间小于3小时
——健康游戏时间,经验值、落宝率正常
游戏时间大于3小时小于5小时
——疲劳游戏时间,经验值、落宝率降低一半
游戏时间大于5小时
——不健康游戏时间,经验值、落宝率为零,退出游戏后,累计下线时间大于5小时,累计在线时间方能清零
日历翻到9月1日,孩子们即将开学。看着孩子们高高兴兴背着书包走进校园,担心孩子沉溺于网络的家长们也可以松口气了。因为上面这几条,就是国家新闻出版署即将实施的《网络游戏防沉迷系统》中为避免未成年人过分沉溺于网络游戏而设定的限制办法。这个系统将首先在《传奇》《大话西游》《魔兽世界》等游戏上进行,顺利的话,明年《网络游戏防沉迷系统》将在所有大型多人在线角色扮演游戏上强制执行。
根据这个系统的限定措施,一个沉溺于网络游戏的孩子,如果为了修炼升级,一连玩游戏十几个小时,通宵达旦,甚至几天几夜的话,这种做法现在再也没有任何意义了。而且,如果他的休息时间——“累计下线时间”不足5小时,游戏就不能完全恢复正常状态。
尽管人们对这个防沉迷系统的评价各执一词,尽管韩国的防疲劳系统有着失败的经历,政府的支持和厂商的配合还是在这个新学期伊始,为忧虑的家长们带来新的希望。这个政策的出台,表明了国家对未成年人健康成长的关注。更让家长们格外高兴的是,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐等七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书》,表示将坚决执行防沉迷系统。有消息说,这个宣言书刚一签署,盛大、网易的股票价格就立刻开始下跌,但厂商仍然表示,为了维护一个健康的游戏环境,为了让未成年人更好地成长,短期的利益牺牲是有价值的。
孩子:我想这个措施对自制力不强的中学生来说是有好处的。不过说心里话,很多游戏都挺复杂的,完成一个任务花几个小时很正常,这样一限制,可能游戏就变得不好玩了。
家长:太好了!如果这个系统真的能在网吧里也实行开来,我们家长就放心多了,就怕“上有政策下有对策”,网吧在技术上破解了这个限制,让它失效,那样孩子们又没人管了。
成年玩家:对没有自控能力的孩子很有用,但对我们这些热爱游戏的成年人来说,“一刀切”未免有点太强硬和太不公平了吧。
张远