有人把网络游戏称为电子海洛因,形容它毒性很大、很容易让人上瘾。那么网络游戏为什么如此令人着迷呢?从人的角度和游戏的角度分别来分析,我们就可以看到,心理上的体验和依赖是一部分,游戏的规则设定是另一个因素。
心理因素
许多人沉溺于网络游戏的初衷是通过虚拟生活的满足,来回避现实的不愉快,比如忘却考试、忘却竞争、忘却学习和生活带来的压力。如果他在网络游戏中肯付出,就能够在虚拟世界得到“成功”,享受地位和尊敬,感受在现实生活中缺乏的东西。另外如今的青少年大多是独生子女,在生活中缺少朋友,很少有倾诉的对象。尤其是学习成绩差的学生,更没有人听他表达感受,只能听到责骂声。事实是,越是在现实环境中缺少朋友的人,就越是倾向于从网络中寻找友情、寻找知音、寻找交流的朋友。而在网络游戏里,尤其是大型角色扮演类的MMO游戏里,人与人的沟通和交流是很深层次的,在游戏中形成朋友圈或人际圈,也会给游戏玩家带来一种“责任感”,驱使着玩家在游戏中完成他的各种人际交往需要。
游戏设定
不能否认,现在的网络游戏里,有一些游戏确实好玩,让人一玩就过瘾、上瘾。但抛开这些因素不谈,为了赚取经济利益,网络游戏的规则设定,也往往使得玩家只能以长时间在线为代价,来获取游戏中的“成功”。
现在很多的游戏都以“级别”论英雄。级别越高,在游戏中拥有的权力和地位就越高,从服装、装备到法术,都让玩家拥有至高无上的尊贵感觉。而低级别的玩家,为了不受欺负,为了在游戏中达到高级别,就要长时间在线,通过“打怪”、“练级”或者“开矿”等耗费时间的游戏内容,获得虚拟金钱和经验值,进而获得级别的增长。一般刚刚进入一个游戏时,级别的增长是非常快的,一两天就可以进步十级左右,但到了高级别时,升级就变得越来越难,需要的时间也越来越长。这相当于给玩家设定了一个又一个冲刺的目标,而达到目标的途径,除了高超的游戏技巧,更重要的,就是耗费大量的时间,从而花费更多的金钱。这也就是网络游戏赢利的本质。
张媛